Музей «Дом зубра»
ФГБУ «Заповедная Мордовия», 2023
«Заповедная Мордовия» — одна из новых территорий, присоединившихся к масштабному проекту по реинтродукции зубров в дикую природу. Популяция здесь ещё молодая, и тем важнее рассказать о ней: о первых шагах зубров в дикой мордовской природе, сложностях, с которыми столкнулся проект, и надеждах, возлагаемых на него.
Мы давно и плотно сотрудничаем с Мордовским заповедником, планомерно развивая его туристическую инфраструктуру: мы делали здесь экотропы, визит-центры и даже экопарк.
В этот раз перед нами стояла деликатная задача — создать музей о зубрах, который будет одновременно и научным, и душевным, и понятным самым разным посетителям.

Нужно было не просто показать, кто такой зубр, но и рассказать его историю: древнюю, драматичную, почти мифологическую. Чтобы человек, выходя из музея, чувствовал связь с этим зверем — понимал, через что он прошёл и почему его нужно защищать.
«Заповедная Мордовия» — одна из новых территорий, присоединившихся к масштабному проекту по реинтродукции зубров в дикую природу. Популяция здесь ещё молодая, и тем важнее рассказать о ней: о первых шагах зубров в дикой мордовской природе, сложностях, с которыми столкнулся проект, и надеждах, возлагаемых на него. Мы давно и плотно сотрудничаем с Мордовским заповедником, планомерно развивая его туристическую инфраструктуру: мы делали здесь экотропы, визит-центры и даже экопарк.
В этот раз перед нами стояла деликатная задача — создать музей о зубрах, который будет одновременно и научным, и душевным, и понятным самым разным посетителям.

Нужно было не просто показать, кто такой зубр, но и рассказать его историю: древнюю, драматичную, почти мифологическую. Чтобы человек, выходя из музея, чувствовал связь с этим зверем — понимал, через что он прошёл и почему его нужно защищать.
Голос из прошлого
— История зубра круче «Игры престолов». Она драматична, полна неожиданных поворотов. Но чтобы понять её драматургию, нужно вписать её в исторический контекст: восстановить причины и следствия, познакомиться с участниками событий. Мы выстроили повествование в хронологическом порядке: от протобизонов до современных проектов реинтродукции. А в каждом периоде — с помощью инфографики, иллюстраций, исторических вставок — показывали, что происходило вокруг, какие факторы влияли на состояние популяции зубров,

— Андрей Акиньшин, редактор.
Главная идея экспозиции родилась почти сразу: рассказ должен идти от лица самого зубра. Мы придумали персонажей — старого зубра и его наивного внука-зубрёнка. Они ведут разговор: дед вспоминает прошлое, а малыш задаёт вопросы.
Мы стилизовали пространство под «дом зубра» буквально — на стенах «семейные фото», предметы, будто принадлежавшие самому зубру.
Голос из прошлого
Главная идея экспозиции родилась почти сразу: рассказ должен идти от лица самого зубра. Мы придумали персонажей — старого зубра и его наивного внука-зубрёнка. Они ведут разговор: дед вспоминает прошлое, а малыш задаёт вопросы.
— История зубра круче «Игры престолов». Она драматична, полна неожиданных поворотов. Но чтобы понять её драматургию, нужно вписать её в исторический контекст: восстановить причины и следствия, познакомиться с участниками событий. Мы выстроили повествование в хронологическом порядке: от протобизонов до современных проектов реинтродукции. А в каждом периоде — с помощью инфографики, иллюстраций, исторических вставок — показывали, что происходило вокруг, какие факторы влияли на состояние популяции зубров,

— Андрей Акиньшин, редактор.
Мы стилизовали пространство под «дом зубра» буквально — на стенах «семейные фото», предметы, будто принадлежавшие самому зубру.
Центральная фигура всей экспозиции — скульптура зубрицы с детёнышем в натуральную величину. Вокруг — вся жизненная линия зверя: от рождения до старости. Это момент тишины и восхищения. Вдобавок рядом — медиаэкран с документальными кадрами из заповедника. Можно увидеть, как сейчас живут зубры, как за ними ухаживают, как они растут.
Центральная фигура всей экспозиции — скульптура зубрицы с детёнышем в натуральную величину. Вокруг — вся жизненная линия зверя: от рождения до старости. Это момент тишины и восхищения. Вдобавок рядом — медиаэкран с документальными кадрами из заповедника. Можно увидеть, как сейчас живут зубры, как за ними ухаживают, как они растут.
Где начинается история
Как в древности зубры адаптировались к условиям жизни в лесу и на равнинах? В первой зоне экспозиции можно собрать пазл, каждый элемент которого раскрывает какую-то особенность животных: подвижные копыта и четырёхкамерный желудок, острое обоняние и развитый интеллект.
История зубров — это не только история дикой природы. В ней нашли отражение все ключевые вехи человеческой цивилизации: миграции, войны, формирование государств — всё это проходило буквально по спинам этих животных. Степь, где вчера паслось стадо, завтра становилось фронтом. Где-то зубры выживали благодаря статусу «царской дичи», где-то исчезали, не выдержав давления цивилизации. Мы показали, как была устроена великокняжеская охота — на вращающемся диске посетитель может выбрать одну из ролей: егеря, крестьянина или даже браконьера. Этот простой интерактив помогает понять, как распределялись силы, кто принимал решения, а кто оказывался в подчинении — и какую цену за это платили и люди, и звери.
Музей наглядно демонстрирует, чем питается зубр, и как непросто ему выживать, когда корма не хватает, а зима кажется бесконечной. В одной части витрины — гербарий из растений, входящих в рацион зубра в дикой природе, в другой — корма, используемые в заповеднике.
Через монофон можно услышать, как звучит голос зубра в разных ситуациях: от тихих звуков, которыми животные общаются с детёнышами, до тревожного рёва.
Важную часть занимает карта судеб людей, повлиявших на возвращение зубра в природу. Учёные, экологи, правители, энтузиасты — каждый оставил след, и красные нити на стенде помогают проследить, как переплетались их усилия, чтобы спасти вид от исчезновения.
В другой части этой зоны — песочница с макетами следов разных копытных: на кинетическом песке можно оставить отпечатки копыт зубра, кабана, лося, оленя и домашней коровы и увидеть, как сильно на самом деле они отличаются друг от друга.
Где начинается история
Как в древности зубры адаптировались к условиям жизни в лесу и на равнинах? В первой зоне экспозиции можно собрать пазл, каждый элемент которого раскрывает какую-то особенность животных: подвижные копыта и четырёхкамерный желудок, острое обоняние и развитый интеллект.
В другой части этой зоны — песочница с макетами следов разных копытных: на кинетическом песке можно оставить отпечатки копыт зубра, кабана, лося, оленя и домашней коровы и увидеть, как сильно на самом деле они отличаются друг от друга.
Музей наглядно демонстрирует, чем питается зубр, и как непросто ему выживать, когда корма не хватает, а зима кажется бесконечной. В одной части витрины — гербарий из растений, входящих в рацион зубра в дикой природе, в другой — корма, используемые в заповеднике.
История зубров — это не только история дикой природы. В ней нашли отражение все ключевые вехи человеческой цивилизации: миграции, войны, формирование государств — всё это проходило буквально по спинам этих животных. Степь, где вчера паслось стадо, завтра становилось фронтом. Где-то зубры выживали благодаря статусу «царской дичи», где-то исчезали, не выдержав давления цивилизации. Мы показали, как была устроена великокняжеская охота — на вращающемся диске посетитель может выбрать одну из ролей: егеря, крестьянина или даже браконьера. Этот простой интерактив помогает понять, как распределялись силы, кто принимал решения, а кто оказывался в подчинении — и какую цену за это платили и люди, и звери.
Важную часть занимает карта судеб людей, повлиявших на возвращение зубра в природу. Учёные, экологи, правители, энтузиасты — каждый оставил след, и красные нити на стенде помогают проследить, как переплетались их усилия, чтобы спасти вид от исчезновения.
Через монофон можно услышать, как звучит голос зубра в разных ситуациях: от тихих звуков, которыми животные общаются с детёнышами, до тревожного рёва.
Точка возврата
Финальная часть посвящена спасению зубра. Мы показываем, как из всего 12 выживших особей удалось создать современные популяции. Инфографика рассказывает о трёх генетических линиях — равнинных беловежской и беловежско-кавказской, а также горной. В отдельном ящике — карточки-досье на восьмерых зубров, которые первыми прибыли в Мордовский заповедник. У каждого — имя, характер, история.
Точка возврата
Финальная часть посвящена спасению зубра. Мы показываем, как из всего 12 выживших особей удалось создать современные популяции. Инфографика рассказывает о трёх генетических линиях — равнинных беловежской и беловежско-кавказской, а также горной. В отдельном ящике — карточки-досье на восьмерых зубров, которые первыми прибыли в Мордовский заповедник. У каждого — имя, характер, история.
— Нам важно было сделать Дом зубра по-настоящему уютным, чтобы он действительно передавал ощущение «дома». Для этого хорошо подошли сдержанные природные оттенки — натуральная фанера, тёмно-синий и насыщенный зелёный МДФ. Иллюстрации выполнены в стиле пуантилизма — точечной графики, что придаёт изображениям дополнительный объём и текстурность,

— Ирина Дырдина, арт-директор.
Мы использовали простые и тёплые материалы: фанеру, МДФ, акрил. Всё старались делать так, чтобы посетителю хотелось задержаться у стенда, потрогать, покрутить в руках. Никакой излишней музейной строгости — наоборот, атмосфера, как в гостях у героя.
Визуальный стиль экспозиции с большим количеством схем, карт и иллюстраций и разноплановыми стендами делает сложную тему живой и доступной. Навигация строится на системе цветовых акцентов: фанера — история, синий — факты, тёмно-зелёный — генеалогия и судьбы спасителей, светло-голубой акрил — реплики от лица зубра. Чёрно-белые фотографии сдерживают палитру и добавляют историчности.
Мы использовали простые и тёплые материалы: фанеру, МДФ, акрил. Всё старались делать так, чтобы посетителю хотелось задержаться у стенда, потрогать, покрутить в руках. Никакой излишней музейной строгости — наоборот, атмосфера, как в гостях у героя.
— Нам важно было сделать Дом зубра по-настоящему уютным, чтобы он действительно передавал ощущение «дома». Для этого хорошо подошли сдержанные природные оттенки — натуральная фанера, тёмно-синий и насыщенный зелёный МДФ. Иллюстрации выполнены в стиле пуантилизма — точечной графики, что придаёт изображениям дополнительный объём и текстурность,

— Ирина Дырдина, арт-директор.
Визуальный стиль экспозиции с большим количеством схем, карт и иллюстраций и разноплановыми стендами делает сложную тему живой и доступной. Навигация строится на системе цветовых акцентов: фанера — история, синий — факты, тёмно-зелёный — генеалогия и судьбы спасителей, светло-голубой акрил — реплики от лица зубра. Чёрно-белые фотографии сдерживают палитру и добавляют историчности.
Параллельно мы показываем, как образ зубра менялся в культуре. На стендах — наскальные рисунки, старинные открытки, современные сувениры. Витрина с коллекцией зубриных образов из разных стран говорит о многом: зубров уважали, ими восхищались и даже после почти полного исчезновения продолжали помнить. И именно эта мысль становится одной из центральных: зубр важен не только как редкий вид, но и как часть нашей общей культуры и истории.
Музей открылся 15 июня 2024 года. Мы очень гордимся этим проектом. Это не просто выставка — это история, рассказанная голосом самого зубра. Через игру, звук, тактильные элементы и простой, живой язык. Она трогает, вызывает уважение и, главное, даёт надежду. Ведь зубры — живы. И во многом благодаря тем, кто вовремя услышал их голос.
Параллельно мы показываем, как образ зубра менялся в культуре. На стендах — наскальные рисунки, старинные открытки, современные сувениры. Витрина с коллекцией зубриных образов из разных стран говорит о многом: зубров уважали, ими восхищались и даже после почти полного исчезновения продолжали помнить. И именно эта мысль становится одной из центральных: зубр важен не только как редкий вид, но и как часть нашей общей культуры и истории.
Музей открылся 15 июня 2024 года. Мы очень гордимся этим проектом. Это не просто выставка — это история, рассказанная голосом самого зубра. Через игру, звук, тактильные элементы и простой, живой язык. Она трогает, вызывает уважение и, главное, даёт надежду. Ведь зубры — живы. И во многом благодаря тем, кто вовремя услышал их голос.
СМИ о проекте
СМИ о проекте
директор проекта
Виктор Емельянов
Руководитель проекта
Анастасия Иевлева
Конструктор
Алексей Лисицын
Арт-директор
Ирина Дырдина
Производственный директор
Антон Позднухов
Менеджер проекта
Мария Ласкина
Редактор
Андрей Акиньшин
Менеджер производства
Александр Деркачёв
директор проекта
Виктор Емельянов
Руководитель проекта
Анастасия Иевлева
Производственный директор
Антон Позднухов
Арт-директор
Ирина Дырдина
Конструктор
Алексей Лисицын
Менеджер производства
Александр Деркачёв
Менеджер проекта
Мария Ласкина
Редактор
Андрей Акиньшин
похожие проекты
Интерактивный музей-квест, где оживают персонажи древнерусского фольклора.
Небольшая интерактивная экспозиция для детей. Захватывающий рассказ о жизни пернатых — через интерпретацию, интерактивы, сравнение птицы и человека.
Приходишь в музей, а попадаешь в увлекательную экспедицию в поисках неуловимого ирбиса.
у вас есть похожий запрос?
Кратко опишите свой вопрос или задачу и оставьте контакты — мы обязательно свяжемся с вами.
У вас есть похожий запрос?
оставить запрос